¿Qué es la codificación de borrado?
La codificación de borrado es uno de los dos métodos que utiliza StorageGRID para almacenar datos de objetos (la replicación es el otro método). Cuando los objetos coinciden con una regla ILM que utiliza codificación de borrado, esos objetos se dividen en fragmentos de datos, se calculan fragmentos de paridad adicionales y cada fragmento se almacena en un nodo de almacenamiento diferente.
Cuando se accede a un objeto, se vuelve a ensamblar utilizando los fragmentos almacenados. Si un fragmento de datos o de paridad se corrompe o se pierde, el algoritmo de codificación de borrado puede recrear ese fragmento utilizando un subconjunto de los fragmentos de datos y de paridad restantes.
A medida que crea reglas ILM, StorageGRID crea perfiles de codificación de borrado que admiten esas reglas. Puede ver una lista de perfiles de codificación de borrado,"cambiar el nombre de un perfil de codificación de borrado" , o"Desactivar un perfil de codificación de borrado si no se utiliza actualmente en ninguna regla ILM" .
El siguiente ejemplo ilustra el uso de un algoritmo de codificación de borrado en los datos de un objeto. En este ejemplo, la regla ILM utiliza un esquema de codificación de borrado 4+2. Cada objeto se divide en cuatro fragmentos de datos iguales y se calculan dos fragmentos de paridad a partir de los datos del objeto. Cada uno de los seis fragmentos se almacena en un nodo diferente en tres sitios de centros de datos para brindar protección de datos ante fallas de nodos o pérdidas de sitios.

El esquema de codificación de borrado 4+2 se puede configurar de varias maneras. Por ejemplo, puede configurar un grupo de almacenamiento de un solo sitio que contenga seis nodos de almacenamiento. Para"protección contra pérdida de sitio" , puede utilizar un grupo de almacenamiento que contenga tres sitios con tres nodos de almacenamiento en cada sitio. Se puede recuperar un objeto siempre que cuatro de los seis fragmentos (datos o paridad) permanezcan disponibles. Se pueden perder hasta dos fragmentos sin perder los datos del objeto. Si se pierde un sitio entero, el objeto aún puede recuperarse o repararse, siempre que todos los demás fragmentos permanezcan accesibles.

Si se pierden más de dos nodos de almacenamiento, el objeto no se podrá recuperar.
