Qu'est-ce que le code d'effacement
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Le codage d'effacement est la deuxième méthode utilisée par StorageGRID pour stocker les données d'objet. Lorsque StorageGRID mappe les objets sur une règle ILM configurée pour créer des copies avec code d'effacement, elle coupe les données d'objet en fragments de données, calcule des fragments de parité supplémentaires et stocke chaque fragment sur un autre nœud de stockage. Lorsqu'un objet est accédé, il est réassemblé à l'aide des fragments stockés. En cas de corruption ou de perte d'un fragment de parité, l'algorithme de code d'effacement peut recréer ce fragment à l'aide d'un sous-ensemble des données restantes et des fragments de parité.
L'exemple suivant illustre l'utilisation d'un algorithme de code d'effacement sur les données d'un objet. Dans cet exemple, la règle ILM utilise un schéma de code d'effacement 4+2. Chaque objet est tranché en quatre fragments de données égaux et deux fragments de parité sont calculés à partir des données d'objet. Chacun des six fragments est stocké sur un nœud différent sur trois sites du data Center pour assurer la protection des données en cas de défaillance d'un nœud ou de perte d'un site.
![Codage d'effacement sur trois sites 4 plus 2](../media/ec_three_sites_4_plus_2.png)
Le schéma de code d'effacement des 4+2 requiert au moins neuf nœuds de stockage, avec trois nœuds de stockage sur chacun de trois sites différents. Un objet peut être récupéré tant que quatre des six fragments (données ou parité) restent disponibles. Jusqu'à deux fragments peuvent être perdus sans perte des données de l'objet. En cas de perte d'un site de data Center complet, l'objet peut toujours être récupéré ou réparé, tant que tous les autres fragments restent accessibles.
![Codage d'effacement récupérable 4 plus 2](../media/ec_recoverable_4_plus_2.png)
Si plus de deux nœuds de stockage sont perdus, l'objet n'est pas récupérable.
![Codage d'effacement irrécupérable 4 plus 2](../media/ec_unrecoverable_4_plus_2.png)