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본 한국어 번역은 사용자 편의를 위해 제공되는 기계 번역입니다. 영어 버전과 한국어 버전이 서로 어긋나는 경우에는 언제나 영어 버전이 우선합니다.

테스트 결과

기여자

제안된 아키텍처의 성능을 평가하기 위해 다수의 테스트를 실행했습니다.

6가지 워크로드(영상 분류, 물체 감지[소형], 물체 감지[대형], 의료 영상, 텍스트 음성 변환, 및 NLP(Natural Language Processing))를 사용하여 오프라인, 단일 스트림 및 멀티스트림의 세 가지 시나리오에서 실행할 수 있습니다.

참고 마지막 시나리오는 영상 분류 및 물체 감지에 대해서만 구현됩니다.

이렇게 하면 다음과 같은 세 가지 다른 설정 하에서 모두 테스트한 15가지 가능한 워크로드가 제공됩니다.

  • 단일 서버/로컬 스토리지

  • 단일 서버/네트워크 스토리지

  • 멀티 서버/네트워크 스토리지

결과는 다음 섹션에 설명되어 있습니다.

AFF의 오프라인 시나리오에서 AI 추론을 사용합니다

이 시나리오에서는 서버에서 모든 데이터를 사용할 수 있었고 모든 샘플을 처리하는 데 걸린 시간이 측정되었습니다. 테스트 결과로 초당 샘플에 대역폭이 보고됩니다. 두 개 이상의 컴퓨팅 서버를 사용한 경우 모든 서버에 대한 총 대역폭을 합산한 것으로 보고합니다. 아래 그림에서는 세 가지 사용 사례 모두의 결과를 보여 줍니다. 2서버 사례에서는 두 서버의 결합된 대역폭을 보고합니다.

오류: 그래픽 이미지가 없습니다

결과에 따르면 네트워크 스토리지는 성능에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 변경 사항은 최소이며 일부 작업의 경우 아무것도 발견되지 않습니다. 두 번째 서버를 추가할 때 총 대역폭이 정확히 두 배 또는 최악의 경우 변경률이 1% 미만입니다.

AFF의 단일 스트림 시나리오에서 AI 추론을 사용합니다

이 벤치마크는 지연 시간을 측정합니다. 여러 계산 서버 사례에서는 평균 지연 시간을 보고합니다. 작업 세트의 결과는 아래 그림에 나와 있습니다. 2서버 사례에서는 두 서버 모두의 평균 지연 시간을 보고합니다.

오류: 그래픽 이미지가 없습니다

결과는 네트워크 스토리지가 작업을 처리하기에 충분하다는 것을 다시 한 번 보여 줍니다. 한 서버 케이스에서 로컬 스토리지와 네트워크 스토리지의 차이는 최소 또는 없음입니다. 마찬가지로 두 서버가 동일한 스토리지를 사용하는 경우 두 서버의 지연 시간은 동일하게 유지되거나 매우 적은 양의 변경 사항이 적용됩니다.

AFF의 다중 스트림 시나리오에서 AI 추론을 사용합니다

이 경우 결과적으로 QoS 제약 조건을 만족하면서 시스템에서 처리할 수 있는 스트림의 수가 됩니다. 따라서 결과는 항상 정수입니다. 둘 이상의 서버에 대해 모든 서버에 대해 집계된 총 스트림 수를 보고합니다. 모든 워크로드가 이 시나리오를 지원하는 것은 아니지만 이를 실행했습니다. 테스트 결과는 아래 그림에 요약되어 있습니다. 2서버 사례에서는 두 서버 모두에서 스트림 수가 결합된 것으로 보고합니다.

오류: 그래픽 이미지가 없습니다

결과는 설정의 완벽한 성능을 보여줍니다. 로컬 및 네트워킹 스토리지는 동일한 결과를 제공하며 두 번째 서버를 추가하면 제안된 설정에서 처리할 수 있는 스트림 수가 두 배가 됩니다.

EF 테스트 결과

제안된 아키텍처의 성능을 평가하기 위해 다수의 테스트를 실행했습니다. 6가지 워크로드(영상 분류, 물체 감지[소형], 물체 감지[대형], 의료 영상, 텍스트 음성 변환, 두 가지 시나리오(오프라인 및 단일 스트림)에서 실행된 자연어 처리[NLP])를 들 수 있습니다. 결과는 다음 섹션에 설명되어 있습니다.

EF의 오프라인 시나리오에서 AI 추론을 사용합니다

이 시나리오에서는 서버에서 모든 데이터를 사용할 수 있었고 모든 샘플을 처리하는 데 걸린 시간이 측정되었습니다. 테스트 결과로 초당 샘플에 대역폭이 보고됩니다. 단일 노드 실행의 경우 두 서버 모두에서 평균을 보고하며, 두 서버 실행 시 모든 서버에 대해 총 대역폭을 집계합니다. 사용 사례에 대한 결과는 아래 그림에 나와 있습니다.

오류: 그래픽 이미지가 없습니다

결과에 따르면 네트워크 스토리지는 성능에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 변경 사항은 최소이며 일부 작업의 경우 아무것도 발견되지 않습니다. 두 번째 서버를 추가할 때 총 대역폭이 정확히 두 배 또는 최악의 경우 변경률이 1% 미만입니다.

EF의 단일 스트림 시나리오에서 AI 추론을 사용합니다

이 벤치마크는 지연 시간을 측정합니다. 모든 경우에 대해 실행에 관련된 모든 서버의 평균 지연 시간을 보고합니다. 작업 세트의 결과가 제공됩니다.

오류: 그래픽 이미지가 없습니다

결과는 네트워크 스토리지가 작업을 처리하기에 충분하다는 것을 다시 보여줍니다. 한 서버 케이스에서 로컬 스토리지와 네트워크 스토리지의 차이는 Minimal(최소) 또는 None(없음)입니다. 마찬가지로 두 서버가 동일한 스토리지를 사용하는 경우 두 서버의 지연 시간은 동일하게 유지되거나 매우 적은 양의 변경 사항이 적용됩니다.